Horror: Hier ist der NSC, bei dem der verschollene Armreif auftaucht

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NSC-Karte: Anton Kohlhofer

NSC-Karte: Anton Kohlhofer

Heute gibt es den ersten Nichtspielercharakter für das entstehende Horrorabenteuer.

Es handelt sich um den Antiquitätenhändler Anton Kohlhofer, der zufällig an den begehrten Armreif aus Afrika gerät. Somit ist Anton Kohlhofer der erste wichtige NSC im entstehenden Horror-Abenteuer.

Kohlhofer ahnt nichts vom Wert des Armreifs. Der Armreif war Teil des aufgekauften Nachlasses eines verstorbenen Kunstsammlers.

Anton hat erst vor kurzem die Führung des Antiquariats übernommen, nachdem sein Vater aus gesundheitlichen Gründen nicht mehr in der Lage dazu ist. Mehr

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Online-Würfel für Rollenspiele

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Rollenspielwürfel

Rollenspielwürfel

Der Online-Würfel auf Edalon.de leistet uns bereits seit einigen Jahren gute Dienste. Insbesondere für E-Mail- und Foren-Rollenspiele kommt das kleine Tool regelmäßig zum Einsatz. Dort führen die Spieler ihre Würfelwürfe aus, um den Erfolg ihrer Charaktere zu ermitteln. Für die Verwendung verschiedener Rollenspielsysteme stehen alle gängigen Rollenspielwürfel zur Verfügung.

Die Ergebnisse werden in einer Ergebnisliste mindestens einen Monat lang gespeichert, so dass die Spielleitung und alle Mitspieler der Runde diese einsehen können.

Auch für Rollenspiele via Skype eignet sich dieses Tool wunderbar.

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Belohnung

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Gestern haben wir wohl die erste Mission unserer Gefährten erfüllt.

Nachdem wir das Lager von Morvell und seinen Kumpanen gründlich durchsucht, wertvolle Gegenstände an und genommen und die drei Überlebenden gefangen genommen haben, begeben wir uns zurück an die Oberfläche. Mit der Kutsche machen wir uns auf zum Adelsviertel. Boltars Wache, die uns begleitet, sorgt dafür, dass Morvell uns seine beiden gefangenen Komplizen der Stadtwache übergeben werden.

Wir begeben uns zum Hause Boltar, um dem Hausherren das sicher gestellte Amulett zu übergeben. Zunächst fordert uns Boltars Leibdiener Haltor jedoch auf, die schmutzige Kleidung abzulegen und uns ein wenig zu waschen. Der Forderung komme ich gerne nach und versorge bei dieser Gelegenheit Samsons Verwundungen, die er sich im Kampf gegen Morvells Leute zugezogen hat. Auch meine eigene Verletzung wird gereinigt und verbunden, bevor uns frisch gewaschen zu Boltar begeben. Mehr

Zusammenfassung: Alstons Abenteuer

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Alstons Abenteuer

Alstons Abenteuer

Seit Anfang des Jahres führe ich nun meinen Waldläufer Alston durch die phantastischen Abenteuer unseres Spielleiters.

Nun habe ich die erlebten Abenteuer in einem umfangreichen Bericht zusammengefasst.

Vielleicht bietet die niedergeschriebene Geschichte auch anderen Spielgruppen Anregungen für mögliche Abenteuer und Charaktere. Viel Freude bei der Lektüre!

Ein Artefakt für ’s Horror-Abenteuer

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Ausrüstungskarte: Armreif

Ausrüstungskarte: Armreif

Das Artefakt soll in diesem Abenteuer ein alter Armreif aus Afrika sein. Ein Stamm von afrikanischen Ureinwohnern nutzte den Armreif vor sehr langer Zeit bei Ritualen zur Anrufung ihres Gottes.

Die konkrete Wirkung des Armreifs ist noch näher zu bestimmen. Die genaue Wirkung wird den Charakteren jedoch hoffentlich verborgen bleiben. In jedem Fall verleiht der Armreif dem Träger einen größeren Einfluss. Wie durch eine übernatürliche Kraft zieht der Träger des Armreifs die Personen seines Umfelds in seinen Bann. Mehr

Der Schauplatz für das Horror-Abenteuer

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Bevor die gestern aufgeworfenen Fragen zum entstehenden Horror-Abenteuer beantwortet werden können, muss ein Schauplatz (= Setting) ausgewählt und festgelegt werden.

Der Schauplatz des Abenteuers besteht aus einem Ort (Spielwelt, Land, Stadt etc.) und der zeitlichen Einordnung. Der Schauplatz bestimmt den Technologie-Level des Abenteuers, die politische Situation, die Präsenz von Magie und anderen übernatürlichen Phänomenen, soziale Grundregeln und vieles mehr.
Die Einordnung des Abenteuers an einen Schauplatz sollte bereits in einer frühen Phase geschehen, da der Schauplatz sich auf alle Elemente auswirkt: Ausstattung und Ausrichtung einzelner Orte, Beschaffenheit besonderer Gegenstände, Ausrüstung und Ansichten der NSC und sonstigen Akteure. Mehr

Ein Horror-Abenteuer entsteht

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Wenn ich in einer Rollenspielgruppe die Aufgabe der Spielleitung übernehme, ziehe ich selbst geschriebene und auf die Spielgruppe zugeschnittene Abenteuer den vorgefertigten Abenteuern vor (wobei ich dort gerne einzelne Elemente übernehme).

Häufig fehlt jedoch die nötige Motivation zur Ausgestaltung einer ganzen Geschichte.

Insbesondere Horror-Abenteuer mit historischem Hintergrund bedürfen einiger Recherche, kommt doch der Grusel und die Betroffenheit der Spieler erst dann richtig rüber, wenn das Reale mit dem Unerklärlichen verknüpft wird. Mehr

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