Gute Beschreibungen im Rollenspiel

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Im Spielleiten-Blog ist eine Beitragreihe mit hilfreichen Tipps für gute Beschreibungen im Rollenspiel erschienen. In drei Teilen werden dem Spielleiter dort viele nützliche Hinweise für gute Beschreibungen im Rollenspiel gegeben.

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Wichtige Fertigkeiten im Rollenspiel

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FeBaRoS

FeBaRoS

In der aktuellen Version von FeBaRoS gibt es eine Option für das Spiel mit einer reduzierten Anzahl vorgegebener Fertigkeiten.

Gegenüber den Grundregeln mit einer freien und unbegrenzten Auswahl an Fertigkeiten soll diese Option eine weitere Vereinfachung darstellen.

Derzeit sind die folgenden Fertigkeiten vorgesehen: Mehr

Die Insel der Vergeltung

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Gestern haben wir unser Abenteuer in der geborstenen Himmeln fortgesetzt. Damit bis zu unserem nächsten Spieltermin in ein paar Monaten nicht alles in Vergessenheit gerät, halte ich hier wieder kurz die wichtigsten Ereignisse fest.

Bei unserem Besuch in Frostfels berichten wir zwei menschlichen Bergwerkern von unserer Entdeckung des brennenden Orkkreigsfoßes auf unserem Weg hierher. Die beiden reagieren verängstigt auf unseren Bericht und fürchten die Vergeltung der Orks. Aus Angst bieten sie ihre Hilfe auf unserem Schiff an und wollen uns begleiten. Seboldt macht ihnen jedoch ein so schlechtes Angebot, dass sie sich zunächst Bedenkzeit erbitten.
Im Mittelfinger, der örtlichen Kneipe, treffen wir außerdem auf eine Glühblüterin namens Honig, von der wir während eines Glückspiels einige Informationen erhalten:
Honig berichtet, dass sie als Goblin von Orkfloß entführt wurde und auf die Insel der Vergeltung gelangte. Dort wurden die Goblins von einer Gruppe Glühblüter, die sich Wigilanten nennen, an Pfähle gebunden und dem Glühen ausgesetzt, bis sie dem Glühwahn verfielen. Die Glühblüter wurden befreit und im Kampf ausgebildet, während die übrigen glühwahnsinnigen Goblins getötet wurden. Honig gelang die Flucht von der Insel der Vergeltung.

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In den Dreck!

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In dieser Woche wurde wieder gespielt. Wegen akuten Zeitmangels fällt die Zusammenfassung der Ereignisse dieses Mal etwas kürzer aus. Über Ergänzungen meiner Mitspieler freue ich mich natürlich!

Ich folge Samson und klettere in Kanalisation. Uns schlägt ein abscheulicher Gestank aus dem Untergrund entgegen. In beinahe absoluter Dunkelheit folgen wir den platschenden Geräuschen des flüchtigen Barden. Der Abstand wird größer und wir brechen die Verfolgung ab, da sich der Verfolgte offenbar besser in den stinkenden Gewölben auskennt als wir. Als wir mit übel riechendem Schlamm besudelt wieder auf die Straße treten und uns orientieren, treffen wir nach kurzer Zeit auf Doro, der zusammen mit Cantaras, der Wache und einem verletzten Komplizen des diebischen Barden in der Kutsche in Richtung Knochenhauergasse unterwegs ist. Mehr

Rollenspielkämpfe schnell und spannend

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Fertigkeitsbasiertes Rollenspiel

Fertigkeitsbasiertes Rollenspiel

Seit dem Probespiel mit FeBaRoS vor knapp zwei Wochen beschäftige ich mich mit den Regeln zur Kampfabwicklung.

Nun möchte ich hier kurz den aktuellen Entwicklungsstand der Spielregeln für den Kampf vorstellen. Ziel sind möglichst schlanke und leicht verständliche Spielmechanismen, die auch unerfahrenen Rollenspielern einen schnellen Einstieg ermöglichen.

Hier also der aktuelle Auszug der Spielregeln zur Abwicklung von Kämpfen:

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